Sistema Y Metodo Para Recomendaciones Objetivo Utilizando Redes De Juego Social.
En la actualidad, las redes sociales se han convertido en una herramienta fundamental para la comunicación y el entretenimiento de millones de personas en todo el mundo. Una de las redes sociales más populares es la de los juegos sociales, donde los usuarios pueden jugar y competir con amigos y desconocidos en diferentes juegos en línea.
Es en este contexto en el que se presenta la patente de un sistema y método para recomendaciones objetivo utilizando redes de juego social. Este sistema tiene como objetivo proporcionar a los usuarios recomendaciones personalizadas y objetivas sobre juegos y jugadores en función de sus intereses y habilidades.
El sistema utiliza un algoritmo de análisis de datos para recopilar información sobre los juegos que los usuarios han jugado, las puntuaciones que han obtenido y las interacciones que han tenido con otros jugadores. Esta información se utiliza para crear un perfil de juego y habilidades para cada usuario.
A partir de este perfil, el sistema genera recomendaciones de juegos y jugadores que son objetivas y personalizadas. Por ejemplo, si un usuario es un jugador experimentado en un juego en particular, el sistema le recomendará otros jugadores que también son experimentados en ese juego. Si un usuario es nuevo en un juego, el sistema le recomendará otros jugadores que también son nuevos en ese juego.
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Además, el sistema también tiene en cuenta la opinión de otros usuarios sobre los juegos y jugadores. Los usuarios pueden calificar y comentar sobre los juegos y jugadores, lo que ayuda al sistema a generar recomendaciones más precisas y objetivas.
En resumen, la patente de este sistema y método para recomendaciones objetivo utilizando redes de juego social es una herramienta innovadora y útil para los usuarios de las redes de juego social. Proporciona recomendaciones personalizadas y objetivas sobre juegos y jugadores en función de los intereses y habilidades de cada usuario, lo que mejora la experiencia de juego y la interacción social en línea.
Algunas patentes que relacionadas son: * ANTAGONISTA DEL RECEPTOR OPOIDE SELECTIVO KAPPA.
* METODO PARA DETERMINAR UN AGENTE PARA LA PIEL TRANSFERIDO A LA PIEL.
* PAPEL TISU SUAVE CON UN COMPUESTO POLIHIDROXILADO APLICADO A UNA SUPERFICIE DE ESTE.
* NUEVA FORMULACION.
* PAPEL TISU SUAVE QUE TIENE UN COMPUESTO POLIHIDROXI Y UNA LOCION APLICADOS SOBRE UNA SUPERFICIE DEL MISMO.
* ACTUALIZACION DE UN MODELO DE UNA ESTRUCTURA SUBTERRANEA USANDO DESCOMPOSICION.
* COMPOSICIONES DE LIMPIEZA PERSONAL CONCENTRADAS.
Descripcion: Se describen sistemas, metodos y medios legibles por computadora para poner en objetivo una recomendacion para un primer usuario de un ambiente de juego de multijugador en linea basandose en datos rastreados de un segundo usuario con los cuales el primer usuario tiene una relacion en el ambiente de juego de multijugador en linea. Adema del sistema general, metodos y los medios legibles por computadora para tales recomendaciones, las recomendaciones adema pueden redefinirse al incorporar informacion sobre el primer usuario, que incluye como el usuario accede al ambiente de juego de multijugador en linea.
Figura Juridica: Patentes de Invencion, PATENTE:Sistema Y Metodo Para Recomendaciones Objetivo Utilizando Redes De Juego Social. en México
Solicitud: MX/a/2010/007847
Fecha de Presentacion: 2010-07-16
Solicitante(s): MICROSOFT CORPORATION.*; One Microsoft Way, 98052-6399, Redmond, Washington, E.U.A.
Inventor(es): SHYAM KRISHNAMOORTHY, POOJA MATHUR, SHAYKAT CHAUDHURI, THEODORE LUDOVICUS MICHEL, c/o Microsoft Corporation One Microsoft Way, 98052-6399, Redmond, Washington, E.U.A.
Clasificacion: G06Q50/00 (2006-01), G06F17/00 (2006-01) referente a Sistema Y Metodo Para Recomendaciones Objetivo Utilizando Redes De Juego Social.