Metodo De Simulacion De Grano De Pelicula Con Base En Coeficientes De Transformacion Pre-computados.
En el mundo del cine y la producción audiovisual, la calidad de imagen es fundamental para lograr un producto final que sea atractivo y exitoso. Por esta razón, se han desarrollado diferentes técnicas y herramientas para simular la apariencia de grano en las películas, lo que le da un aspecto más orgánico y auténtico a las imágenes.
Recientemente, se ha patentado un nuevo método de simulación de grano de película que se basa en coeficientes de transformación pre-computados. Este método permite obtener un resultado más preciso y realista, con menos esfuerzo y tiempo de producción.
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El método de simulación de grano de película con base en coeficientes de transformación pre-computados consiste en utilizar una serie de fórmulas matemáticas que permiten calcular los coeficientes de transformación necesarios para simular el grano de película en una imagen digital. Estos coeficientes se calculan previamente y se almacenan en una base de datos, lo que permite acceder a ellos de manera rápida y sencilla durante la postproducción.
Una de las principales ventajas de este método es que se pueden simular diferentes tipos de grano de película, desde el grano más fino hasta el más grueso, simplemente ajustando los coeficientes de transformación. Además, este método permite simular el grano de película de manera más precisa y realista, ya que los coeficientes de transformación se calculan a partir de la estructura física del grano de película real.
Otra ventaja importante de este método es que reduce el tiempo y el esfuerzo necesarios para simular el grano de película. Al utilizar coeficientes de transformación pre-computados, se elimina la necesidad de realizar cálculos complejos durante la postproducción, lo que permite acelerar el proceso de producción y reducir los costos.
En resumen, el método de simulación de grano de película con base en coeficientes de transformación pre-computados es una herramienta innovadora y eficiente para la postproducción de películas y producción audiovisual en general. Este método permite obtener resultados más precisos y realistas en menos tiempo y con menos esfuerzo, lo que lo convierte en una opción muy atractiva para los profesionales de la industria.
Algunas patentes que relacionadas son: * CAMBIO DE CANAL RAPIDO DE FORMACION ESCALONADA DE MODO ROBUSTO.
* DERIVADOS DE INDOL E INDOLINA SUSTITUIDOS.
* METODO PARA MEJORAR EL RENDIMIENTO EN VEGETALES RESISTENTES AL GLIFOSATO.
* GEN Y PROMOTOR CYCLO1 DE MAIZ.
* METODO PARA LA PRODUCCION DE PROPENO A PARTIR DE PROPANO.
* INTERCONEXION DE REDES ENTRE UNA PRIMERA RED Y UNA SEGUNDA RED.
* DERIVADOS DE IMIDAZOL.
Descripcion: La simulacion de grano de pelicula dentro de un receptor (11) ocurre al primero obtener por lo menos un bloque de coeficientes transformados pre-computados. El bloque de coeficientes transformados pre-computado experimenta la filtracion en respuesta a un rango de frecuencia que caracteriza un patron deseado de grao de pelicula. En la practica, el rango de frecuencia se encuentra dentro de un grupo de frecuencias de corte fHL, fVL, fHH y fVH de un filtro en dos dimensiones que caracteriza el patron de grano de pelicula deseado. Despue, el grupo filtrado de coeficientes experimenta una transformacion inversa para producir el patron de grano de pelicula.
Figura Juridica: Patentes de Invencion, PATENTE:Metodo De Simulacion De Grano De Pelicula Con Base En Coeficientes De Transformacion Pre-computados. en México
Solicitud: MX/a/2007/005652
Fecha de Presentacion: 2007-05-10
Solicitante(s):
Inventor(es): CRISTINA GOMILA, JOAN LLACH, 25C Chestnut Court, 08540, Princeton, New Jersey, E.U.A.
Clasificacion: G06T5/10 (2006-01), G06T9/00 (2006-01) referente a Metodo De Simulacion De Grano De Pelicula Con Base En Coeficientes De Transformacion Pre-computados.