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Eliminacion De Fantasma Tridimensional.


En la era digital, la tecnología nos ha permitido experimentar con nuevas formas de entretenimiento, y una de ellas es la realidad aumentada. Con esta tecnología, podemos ver objetos virtuales en el mundo real, lo que nos permite interactuar con ellos de una manera completamente nueva. Sin embargo, la realidad aumentada también trae consigo ciertos desafíos, como la eliminación de fantasmas tridimensionales.
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Los fantasmas tridimensionales son objetos virtuales que se han creado para interactuar con el mundo real, pero que no se eliminan correctamente después de su uso. Esto puede resultar en una experiencia de realidad aumentada frustrante y desagradable, ya que los objetos fantasma pueden interferir con el mundo real y dificultar la interacción con otros objetos virtuales.

Afortunadamente, existen soluciones para eliminar estos fantasmas tridimensionales. Una de las formas más efectivas es utilizar algoritmos de eliminación de fondo, que permiten identificar los objetos virtuales y eliminarlos de la escena. Estos algoritmos se basan en técnicas de aprendizaje automático y procesamiento de imágenes, y son capaces de identificar los objetos virtuales y separarlos del mundo real.

Otra forma de eliminar los fantasmas tridimensionales es utilizar técnicas de detección de colisiones. Estas técnicas permiten identificar cuando un objeto virtual está en contacto con un objeto real, y eliminarlo de la escena en consecuencia. Si bien esta técnica puede ser más limitada que la eliminación de fondo, es especialmente útil en aplicaciones de realidad aumentada que involucran objetos virtuales que deben interactuar con el mundo real.

En resumen, la eliminación de fantasmas tridimensionales es un desafío importante en la realidad aumentada, pero existen soluciones efectivas para abordarlo. Ya sea mediante algoritmos de eliminación de fondo o técnicas de detección de colisiones, es posible crear experiencias de realidad aumentada libres de interferencias y completamente inmersivas. Con estas soluciones, la realidad aumentada puede seguir evolucionando como una forma emocionante de entretenimiento y aprendizaje.
Algunas patentes que relacionadas son:

* METODO PARA DETERMINAR LOS MULTIPLOS DE SUPERFIE EN SEÑALES SISMICAS MARINAS.
* DETERMINACION RAPIDA DE MULTIPLOS DE SUPERFICIE 3-D.
* CONTENIDO INTERACTIVO SIN ACTIVADORES INCORPORADOS.
* RECUBRIMIENTOS DE OXICARBURO DE SILICIO QUE TIENEN PROPIEDADES HIDROFILICAS DURABLES.
* DISPOSITIVO QUE TIENE UNA MASCARA DE ABSORCION DE LUZ CONDUCTIVA Y METODO PARA FABRICAR LA MISMA.
* POLIMEROS COLOREADOS DEPURADORES DE OXIGENO.
* DERIVADOS DE PIPERAZINA Y SU USO COMO AGENTES TERAPEUTICOS.



Descripcion: El metodo que se presenta se refiere a efectos tridimensionales cuando se eliminan los espectros de los datos sismicos marinos. El metodo se basa en tener derivados espaciales de segundo orden en la direccion de linea transversal disponible. El derivado de linea transversal de segundo orden se puede estimar directamente o trave de medidas indirectas de otras cantidades de campo de onda y utilizando tecnicas de ecuacion de onda para computarizar el termino deseado. El metodo emplea preferentemente ya sea un generador de flujo de componentes multiples remolcado en los alrededores de la superficie del mar, una configuracion de generador de flujo doble cerca de la superficie del mar, o una configuracion de tres generadores de flujo que estan separados ya sea en forma vertical u horizontal para estimar el derivado de presion vertical de segundo orden.

Figura Juridica: Patentes de Invencion, PATENTE:Eliminacion De Fantasma Tridimensional. en México

Solicitud: PA/a/2006/014467

Fecha de Presentacion: 2006-12-11

Solicitante(s):

Inventor(es): JOHAN OLOF ANDERS ROBERTSSON, Stasjonsveien 8A, 0774, Oslo, NORUEGA

Clasificacion: G01V1/36 (2006-01), G01V1/38 (2006-01) referente a Eliminacion De Fantasma Tridimensional.



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